PE结构分析

作者: 操作系统  发布:2019-10-13

在 PE文件头的 IMAGE_OPTIONAL_HEADECRUISER 结构中的 DataDirectory(数据目录表) 的第四个分子正是指向输入表的。各类被链接进来的 DLL文件都分别对应八个IMAGE_IMPORT_DESCPRADOIPTO宝马X3 (简称IID) 数组结构。

typedef struct _IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR {
    union {
        DWORD   Characteristics;            // 0 for terminating null import descriptor
        DWORD   OriginalFirstThunk;         // RVA to original unbound IAT (PIMAGE_THUNK_DATA)
    } DUMMYUNIONNAME;
    DWORD   TimeDateStamp;                  // 0 if not bound,
                                            // -1 if bound, and real datetime stamp
                                            // in IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT (new BIND)
                                            // O.W. date/time stamp of DLL bound to (Old BIND)

    DWORD   ForwarderChain;                 // -1 if no forwarders
    DWORD   Name;
    DWORD   FirstThunk;                     // RVA to IAT (if bound this IAT has actual addresses)
} IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;
typedef IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR UNALIGNED *PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;

在此个 IID数组中,并不曾提议有稍许个项(正是从未显然指明有微微个链接文件),但它最后是以三个全为NULL(0) 的 IID 作为达成的注脚。

下边只摘录相比较根本的字段:

OriginalFirstThunk

它指向first thunk,IMAGE_THUNK_DATA,该 thunk 拥有 Hint 和 Function name 的地址。

Name

它代表DLL 名称的相对虚地址(译注:相对三个用null作为完毕符的ASCII字符串的贰个TiggoVA,该字符串是该导入DLL文件的称呼。如:KE陆风X8NEL32.DLL)。

FirstThunk

它包罗由IMAGE_THUNK_DATA定义的 first thunk数组的虚地址,通过loader用函数虚地址初阶化thunk。

在Orignal First Thunk缺席下,它指向first thunk:Hints和The Function names的thunks。

 

上边来解释下OriginalFirstThunk和FirstThunk。就个人了然来讲:

1. 在文件中时,他们都各自指向叁个CR-VVA地址。那么些地方转变成文件中,分别对应三个以 IMAGE_THUNK_DATA 为因素的的数组,那四个数组是以三个填写为 0 的IMAGE_THUNK_DATA作为完成标记符。就算他们那八个表地方分歧,但事实上内容是完全一样的。此时,各种IMAGE_THUNK_DATA 成分指向的是三个笔录了函数名和相呼应的DLL文件名的 IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构体。

  1. 怎会有多个一律的数组呢?是有案由的:

OriginalFirstThunk 指向的数组平日称为  hint-name table,即 HNT ,他在 PE 加载到内部存款和储蓄器中时被保留了下来且恒久不会被修改。但是在 Windows 加载过 PE 到内部存款和储蓄器之后,Windows 会重写 FirstThunk 所指向的数组成分中的内容,使得数组中各种 IMAGE_THUNK_DATA 不再代表针对带有函数描述的 IMAGE_THUNK_DATA 成分,而是径直针对了函数地址。此时,FirstThunk 所指向的数组就称为输入地址表(Import Address Table ,即平日说的 IAT)。

重写前:

图片 1

重写后:

 图片 2

(以上两张图片来源于:)

typedef struct _IMAGE_THUNK_DATA32 {
    union {
        DWORD ForwarderString;      // PBYTE  指向一个转向者字符串的RVA
        DWORD Function;             // PDWORD 被输入的函数的内存地址
         DWORD Ordinal;              // 被输入的 API 的序数值
         DWORD AddressOfData;        // PIMAGE_IMPORT_BY_NAME   指向 IMAGE_IMPORT_BY_NAME
    } u1;
} IMAGE_THUNK_DATA32;
typedef IMAGE_THUNK_DATA32 * PIMAGE_THUNK_DATA32;

根据 _IMAGE_THUNK_DATA32 所指设想地址转到文件地点能够拿走实在的 _IMAGE_IMPORT_BY_NAME 数据

typedef struct _IMAGE_IMPORT_BY_NAME {
    WORD   Hint;     // 序号 

    CHAR   Name[1];  // 实际上是一个可变长的以0为结尾的字符串

} IMAGE_IMPORT_BY_NAME, *PIMAGE_IMPORT_BY_NAME;

 

例如有前后相继:

图片 3

文字版:

#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, 
    _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
    _In_ LPSTR lpCmdLine,
    _In_ int nShowCmd)
{
    MessageBoxA(0, "hello", "my message", MB_OK);
    SetWindowTextA(0, "Si Wang");

    return 0;
}

此程序行使了八个 Windows API : MessageBoxA 和 SetWindowTextA

编写翻译得到程序(为简化表明,区段地点由软件总括出):

图片 4

图片 5

咱俩试着找寻 MessageBoxA。首先深入分析 PE 头文件,找到导出表在文件中的地方:

图片 6

输入表地方在 .rdata 区段内, 0x2264 – 0x2000 = 0x0264 得到偏移量。加上文件地方 0x0E00 获得实在文件偏移量(0x0E00 + 0x264 = 0x1064):0x1064。

接下去翻看 0x1064 处:

图片 7

能够获得四个 DLL 的陈诉,最终二个_IMAGE_IMPORT_DESC凯雷德IPTOOdyssey以0填充表示甘休:

那么一旦三个个查看各样DLL对应的数目就能够找到,但是在此之前自身把具备的数码都看了下,在首先个DLL中

听他们说第一个DLL描述的 OriginalFirstThunk 的 0x2350 调换能够通晓,_IMAGE_THUNK_DATA32 在文书的 0x1150处,FirstThunk 指向的多寡一致:

图片 8

于是就猎取了文件中的 MessageBoxA 的新闻。

最后,在内部存款和储蓄器中 FirstThunk 所指地点上的_IMAGE_THUNK_DATA32 数组被 Windows 加载后被重写后就成了传说中的 IAT ,Import Address Table,输入地址表。使用 OllyDbg 查看运维时景况:

图片 9

本文由贝博体育app发布于操作系统,转载请注明出处:PE结构分析

关键词: