第七章 鼠标(CHECKEENCORE1卡塔 尔(英语:State o

作者: 计算机工程  发布:2019-11-09

CHECKE中华V1程序将客户细分分为贰13个矩形,构成贰个5*5的数组。如果在里头一个矩形内单击鼠标,就用X形填充该矩形。再一次单击,则X形消失。

     前面包车型地铁后生可畏篇小说里面,作者模仿这本杰出的书写了二个windows程序, 对windows的次序设计有了一丢丢的以为认知, 然而对于程序的陈设依旧管窥蠡测,因而供给持续自学, 接着看那本优越的书......

图片 1图片 2

     下边是自身的少数总计吧,贴出来让各位英雄看看,希望硬汉们求教, 建议本人认识中的不当之处,以扶持本人在自习的进程中抓好.......

  1 /*--------------------------------------------
  2 CHECKER1.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.1
  3               (c) Charles Petzold, 1998
  4 --------------------------------------------*/
  5 
  6 #include <Windows.h>
  7 
  8 #define DIVISION 5
  9 
 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 11 
 12 int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
 13                     , __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
 14                     , __in LPSTR lpCmdLine
 15                     , __in int nShowCmd )
 16 {
 17     static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker1");
 18     HWND hwnd;
 19     MSG msg;
 20     WNDCLASS wndclass;
 21 
 22     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 23     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
 24     wndclass.cbClsExtra = 0;
 25     wndclass.cbWndExtra = 0;
 26     wndclass.hInstance = hInstance;
 27     wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 28     wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 29     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 30     wndclass.lpszMenuName = NULL;
 31     wndclass.lpszClassName = szAppName;
 32 
 33     if (!RegisterClass(&wndclass))
 34     {
 35         MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
 36             , szAppName, MB_ICONERROR);
 37         return 0;
 38     }
 39 
 40     hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker1 Mouse Hit-Test Demo")
 41         , WS_OVERLAPPEDWINDOW
 42         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 43         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 44         , NULL, NULL, hInstance, NULL);
 45 
 46     ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
 47     UpdateWindow(hwnd);
 48 
 49     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 50     {
 51         TranslateMessage(&msg);
 52         DispatchMessage(&msg);
 53     }
 54 
 55     return msg.wParam;
 56 }
 57 
 58 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 59 {
 60     static BOOL fState[DIVISION][DIVISION];
 61     static int cxBlock, cyBlock;
 62     HDC hdc;
 63     int x, y;
 64     PAINTSTRUCT ps;
 65     RECT rect;
 66 
 67     switch (message)
 68     {
 69     case WM_SIZE:
 70         cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISION;
 71         cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISION;
 72         return 0;
 73 
 74     case WM_LBUTTONDOWN:
 75         x = LOWORD(lParam) / cxBlock;
 76         y = HIWORD(lParam) / cyBlock;
 77 
 78         if (x < DIVISION && y < DIVISION)
 79         {
 80             fState[x][y] ^= 1;
 81 
 82             rect.left = x * cxBlock;
 83             rect.top = y * cyBlock;
 84             rect.right = (x + 1) * cxBlock;
 85             rect.bottom = (y + 1) * cyBlock;
 86 
 87             InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
 88         }
 89         else
 90             MessageBeep(0);
 91         return 0;
 92 
 93     case WM_PAINT:
 94         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 95 
 96         for (x = 0; x < DIVISION; ++x)
 97             for (y = 0; y < DIVISION; ++y)
 98             {
 99                 Rectangle(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock
100                     , (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
101 
102                 if (fState[x][y])
103                 {
104                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL);
105                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
106                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, (y + 1) * cyBlock, NULL);
107                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, y * cyBlock);
108                 }
109             }
110 
111         EndPaint(hwnd, &ps);
112         return 0;
113 
114     case WM_DESTROY:
115         PostQuitMessage(0);
116         return 0;
117     }
118 
119     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
120 }

     哈哈哈..........

CHECKER1.C

4.1   突显和换代
windows应用程序的显得区域:
       除标题栏、应用程序边框、菜单栏、工具栏、滚动条和情景条外的系列分配给应用程序的窗口区域。
Windows呈现文字和图片的主意:
       1、通过绘制应用程序的体现区域来贯彻
       2、当应用程序的有些部分被掩没后,windows不会保留被蒙蔽的区域,当程序移开后,windows通过发送消息文告
            应用程序需求重新绘制被覆盖的区域来贯彻展现
       3、windows通过发送WM_PAINT音信来布告应用程序的窗口音讯管理程序,必要再行绘制展现区域
4.2  WM_PAINT消息:
  WM_PAINT音信的发出机缘:
       1、在调用UpdateWindow函数时,windows会像应用程序发送二个WM_PAINT新闻,布告应用程序供给重绘展现区域。
       2、在应用程序的使用者移动窗口时,窗口中先前被埋伏的区域重新可知
       3、使用者改进窗口的深浅,同期wndclass.style 中设定了CS_VREDRAW 和CS_HREDRAW
       4、程序中调用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动显示区域的后生可畏有的
       5、程序中利用InvalidateRect或Invalidate汉兰达gn函数发生WM_PAINT消息

CHECKELacrosse1程序显示结果如图所示:

 或然发生WM_PAINT的时机:
       1、Windows擦除了覆盖应用程序的对话框只怕信息框
       2、菜单下拉下拉后然后被放出
       3、突显ToolTip提示音讯后
   以下处境Windows通过保存音信来还原展现区域
       1、鼠标的光标穿越显示区域
       2、Logo拖过展现区域
   管理过程:
      应用程序保留重新绘制呈现区域的保有新闻,况且当收到到WM_PAINT新闻时开展体现区域的再一次绘制只怕第生机勃勃制图(UpdateWindow时卡塔尔国
4.3 无效矩形和卓有效用矩形
   无效矩形:
       1、应用程序的来得区域中被覆盖的区域正是不行矩形区域。无效矩形也称作无效区域。
       2、正是因为无效矩形的存在才使Windows发送WM_PAINT音讯给应用程序,独有在体现区域的某后生可畏部分失效后应用程序窗口才会吸取WM_PAINT消息
   绘图新闻结构:
       1、 windows内部为每三个窗口保存一个绘制消息结构, 这些协会满含了重围无效区域的小小矩形的坐标以至别的消息
       2、要是在应用程序管理WM_PAINT新闻在此之前, 突显区域的另叁个区域成为无效,则windows会总结出一个分包三个区域的新的失效区域,并将这种更换音讯保存在绘图消息结构
       3、windows不会将多个WM_PAINT音讯放到新闻对列
   InvalideateRect函数
       1、窗口音信管理程序可以由此呼叫InvalidateRectangular使突显区域内的矩形无效
       2、调用InvalidateRect函数时只要信息队列中早就存在WM_PAINT,即现已存在无效区域,windows将总结新的无效区域。如若新闻队列无WM_PAINT则将
          一个WM_PAINT新闻投递到音信队列。
       3、在收到到WM_PAINT音讯时,窗口处理程序/函数能够获得无效区域的坐标。
       4、在任何时刻能够经过呼叫GetUpdateRect获得无效区域的坐标
   Tip:
       在处理WM_PAINT信息时,窗口新闻管理程序在呼叫BeginPaint之后整个区域马上成为有效, 程序也可以因此呼叫ValidateRect函数使展现区域内的跋扈矩形都成为有效。
       固然呼叫具备令全体展现区域成为有效的效率,则当前音信队列中的WM_PAINT都将被删除。
4、4 GDI
   GDI:
        要在窗口呈现区域绘图,可以选取windows的图像设备接口:GDI
   文字绘制:
        1、DrawText函数
        2、TextOut函数
           原型: TextOut(HDC hdc, int x, int y,char *psText,int iLength);
           hdc: 设备内容句柄
           x:显示文字初叶的x坐标
           y: 突显文字开始的y坐标
           psText: 指向要显得的字符串的指针
           iLength: 待展现字符串的长度
   设备内容:
       1、设备内容句柄是GDI函数的通行证,通过设备内容句柄, 程序就足以在浮现区域上绘制。
       2、设备内容 DC: 是GDI内部保存的数据结构,设备内容与一定的显得设备相关。对于系统桌面, 设备内容总是与显示器上的一定窗口相关
       3、设备内容中某些值是图片属性,这么些属性定义了GDI绘图函数的细节。
   通过设备内容绘图的经过:
       1、程序须求绘图时,必需得到设备内容句柄,在获取该句柄后,windows系统用钦点的属性值填入此中设施内容结构
       2、能够呼叫区别的GDI函数获取道具内容的属性值
       3、能够呼叫GDI函数改变设备内容的属性值
       4、利用其余GDI函数在显示区域绘图
       5、当程序在显示区域绘图完结后,必需自由设备内容句柄, 被放出的句柄无法再被运用
       6、程序必需在管理单个消息管理时期得到和刑满释放解除劳教设备内容句柄。
       Tip:
         除了呼叫CreateDC创立的道具内容外,程序不能在多个音讯之间保存其余设备内容句柄。
   获取器材内容句柄:  
   方法一:处理WM_PAINT音讯时使用
       1、BeginPaint和EndPaint函数
            BeginPaint和EndPaint函数供给窗口句柄(在windows呼叫应用程序窗口处理函数时,作为参数字传送递给应用程序窗口管理函数卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎
          和PAINTSTRUCT结构的地点作为参数。
            BeginPaint函数再次来到三个与窗口相关联的装置内容句柄。
           其原型如下:
                        HDC  BeginPaint(HWND, PAINTSTRUCT *)
           而EndPaint函数释放由BeginPaint函数获得的配备内容句柄,其原型如下:
                             EndPaint(HWND, PAINTSTURCT *)
       2、WM_PAINT新闻管理进度
          PreStep:
                  HDC hdc;
                  PAINTSTRUCT  ps;
          step1: 首先呼叫BeginPaint函数取得三个与窗口相关联的道具内容句柄;
                  hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
          Step2:  使用GDI函数进行绘图;
          Step3: 释放由BeginPaint函数得到设备内容句柄:
                  EndPaint(hwnd,&ps);
          EndStep: return 0;//在每二个音信管理完后,均须要回到到windows系统,并且只要成功实践窗口回调函数则赶回0.
       3、WM_PAINT新闻处理组织:
            case WM_PAINT:
                     hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
                     call other GDI function
                     EndPaint(hwnd,&ps);
                     return 0;
       4、 假如在窗口音讯管理函数中不管理WM_PAINT音讯,则必得将WM_PAINT音讯传递给DefWindowProc函数实行拍卖,DefWindowProc函
           数以上面包车型地铁代码管理WM_PAINT消息:
            case WM_PAINT:
                 BeginPaint(hwnd,&ps);
                 EndPaint(hwnd,&ps);
                 return 0;
           表达以下DefWindowProc的原型:
                  DefWindowProc(HWND, MSG,WPARAM,LPARAM卡塔尔国;//与窗口语资源音讯息管理函数基本大器晚成致的布局
       5、windows产生WM_PAINT消息是因为体现区域的某部区间形成无效, 假设不呼叫BeginPaint和EndPaint,可能ValidateRect,则windows
         不会是对事情没有什么益处区域成为有效,相反windows会发送另叁个WM_PAINT音信,且一向发送过去。 
   绘图音讯结构  PAINTSTRUCT:
       1、绘图音信结构定义:
              typedef struct tagPAINTSTRUCT
                {
                     HDC   hdc;   //设备内容句柄
                     BOOL  f伊Russe;  //是不是早就擦除无效矩形的背景
                     RECT  rcPaint;
                     BOOL  fRestore;
                     BOOL  fIncUpdate;
                     BYTE  rgbReserved[32];
                 }PAINTSTRUCT;
        2、windows 呼叫
              在前后相继呼叫BeginPaint函数时,windows会将该组织的依次成员填充好,应用程序只使用前几个字段,其他由windows内部接收。
           呼叫BeginPaint函数时填充ps.f伊Russe字段来代表是不是业已擦除无效区域的背景:
                  ps.fErase = FALSE (0) 则表示曾经擦除无效区域背景;同不经常候windows会动用wndclass.hbrBcakground内定的画刷来擦除背景。

图片 3

        3、假使程序呼叫InvalidateRect使显示区域中的矩形失效,则InvalidateRect函数的末梢一个参数会钦定是还是不是擦除背景。假设那一个参数为FALSE
           则windows不会擦除背景,况兼在呼唤完BeginPaint后将置 ps.fErase=TRUE 非零。
           在处理WM_PAINT音讯时,假若要求在低效区域外拓宽重绘,能够呼叫InvalidateRect函数:
            Exp:
                 InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
            在BeginPaint函数早先呼叫InvalidateRect函数使全体彰显区域成为无效,并擦除背景;但就算最后一个参数等于FALSE,则不会擦除背景,窗口
            中原来的新闻还保留在原处。
        4、RECT rcPaint 是多个RECT型的结构体, PAINTSTRUCT结构中的rcPaint成员定义了没用区域的边界。

具备24个矩形具有相符的肥瘦和冲天,这个宽度和冲天被保留在cxBlock、cyBlock中。不论曾几何时转移顾客区的尺寸,程序都将再一次总结cxBlock、cyBlock。WM_LBUTTONDOWN管理逻辑利用鼠标的坐标来判定哪些矩形被单击,然后在fState数组中接受位运算符(按位异或^卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎总计那些矩形的新情景,最终强制使该矩形失效,进而发生WM_PAINT消息。

前方的内容大概的叙说了选取BeginPaint和EndPaint函数来拍卖WM_PAINT音信的建制,通晓不成功的地点请各位见谅。

若是顾客区的上升的幅度和可观不能够被5整除,客商区的左臂或底层就能自然则然三个小长条区域,不被实行覆盖。在这里片区域举办鼠标单击时,CHECKEQashqai1程序会调用MessageBeep函数进行响应。

    下面的黄金年代对函数的原型未有指明重返值类型, 大家能够由此编写翻译景况协考查看, 因为自个儿有一点点懒,所以就没查看了。

当CHECKE路虎极光1程序收到WM_PAINT新闻时,它会再次绘制整个顾客区,利用GDI中的Rectangle函数画出具有的矩形。若fState值为真,则CHECKEEnclave1程序调用函数MoveToEx和函数LineTo函数画出两条直线。

    哈哈哈哈................原本windows下的程序设计有C的根底,加上学习一大堆windows定义各样API函数, 加上有的运转乘机制的了解,即便是生手级的不入门的主次编制程序职员(就疑似笔者平时)也能完毕叁个回顾的应用....................

    我发掘用LiveWrite那个事物相比较好.......

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