移动端H5音频与视频问题及解决方案,详解移动端

作者: 前端应用  发布:2019-09-20

一举手一投足端H5音频与摄像难题及缓慢解决方案

2015/09/16 · HTML5 · 1 评论 · 视频, 音频

原稿出处: Aaron的博客   

眼下在研商用摄像取代动画,已经起来有成果了,顺便总括下几年付出中遭逢的其实难题及给出自个儿的消除方案

看下最后实效:兼容PC,iphone, 安卓5.0

消除了,手动,自动,不全屏的标题

侧边录制代替了动画片,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图

入手是原录像文件

图片 1

H5 audio音频

  • 每回经过 new 奥迪(Audi)o 叁个旋律对象,在IOS上能够看看会发出一个新的线程,那么些很恶心

赶尽杀绝方案:

new 奥迪o三个目的,通过轮换不一样的音频地址,达到十分的少开线程的目标

  • 在安卓上支撑不给力

赶尽杀绝方案:

低版本安卓上的难点没解,一般是混合开荒都以能够调底层接口管理的,比如phonegap

  • iphone上不可能自动播放

施工方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个管理,貌似是为着防守自动盗用流量吧

轻松易行来讲,须求效法顾客手动去触发能力够

由此大家供给在最早步调用那样一段代码:

那是自己项目上的,作者就直接扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器不可能自动播放音频的标题 在加载时创制新的audio 用的时候改动src就能够 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) { var is奥迪(Audi)o = false var fixaudio = function() { if (!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio(); document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false); } }; document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假使在body上绑定那样三个代码:通过手动触发创立一个audio对象,然后保留在大局中

在接纳的时候如下

JavaScript

//假如为ios browser 用Xut.fix.audio 钦赐src 发轫化见app.js if (Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio = new 奥迪o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直接沟通音频对象就能够,简单的话,正是要活动就务须是客户触发创制的靶子能力播

H5 video音频

录制标签大概在活动端用的相当少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且暗中认可正是全屏控件播放

十分长一段时间里,小编都没理会那么些摄像拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也许有支撑难题

前阵子高管有个供给,大家应用动画太多了,都以敏感路径的构成卡通,三个app下来上百M 到几百M不等

之所以供给有三个方案能够削减图片

终极的方案是运用录像替代动画,因为录像压缩技能升高了数不尽年,已经十分早熟了。以后录像压缩技艺,能够很轻松地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,或然160K/秒。比图像连串的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于超过八分之四设施,都援救对录像的

硬件解压缩,那样啊,录制播放的CPU消耗非常低,电瓶消耗也比比较低,同不经常间播放速度还快。即便25帧的全显示屏播放,也能自由地实

现。

方案定下来,供给化解的多少个难题就来了

  1. 一切摄像,包蕴录像中的有个别物体,可以响应客户的点击、滑动之类的操作
  2. 在BlackBerry上面,能够在多少个窗口中播放
  3. 能够过滤掉背景,进而能像PNG图像同样使用

最终的实效也是从头gif动画所示:

录像替代了动画片,然后辅助背景蒙板效果,能够透出底图

还要也消除了,手动,自动,不全屏的主题材料

iphone窗口化

斩草除根方案:

由此canvas + video标签结合管理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此地笔者一向附上源码把,代码写的貌似,可是特出了多少个入眼

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图片 2

详解移动端HTML5音频与录制难题及缓慢解决方案,html5音频

日前在切磋用视频代替动画,用录制取代Smart动画,大家称这种录像叫做交互录制。

历史观的灵巧动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,特别是在线播放,会越来越慢
  2. 文本太多,在线播放的时候,太多http须求,会促成响应慢,只怕作为反常

故此,急需开垦了一套本事,用录像代替Smart动画。大家称这种摄像叫做交互录制

价值观摄像的主题材料:

  1. 历史观录像,只能在方块形的区域中播放
  2. 古板的录制,在三星GALAXY Tab下是窗口播放,在OPPO上边,只好全屏播放
  3. 价值观的录制,播放的时候,一定会现出在最前端

交互录制具有如下特征:

  1. 在One plus上边,无需全屏播放,能够在几个区域中播放
  2. 交互录制能够出现在平常图形对象的上面
  3. 相互之间录制能够饱含蒙板,这样可以去掉摄像的背景,让录像和常见图形对象合而为一

 总结:只有播放用的录像,大家就将其设置为古板录制。而须求用于特定用途的录像,大家就将其设置为相互摄像。

其切磋已经起来有成果了,顺便计算下几年活动H5开垦中音频与录像碰着的其实难点及给出自身的消除方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

涸泽而渔了iphone上,手动、自动、窗口化等主题素材,基本能用于实际生产了

左边手是原录像VCD文件

左臂录制取代了动画片,然后支持背景蒙板效果,可以透出底图,帮助一多种的竞相操作

图片 3

H5 audio音频

每回通过 new 奥迪o 一个旋律对象,在IOS上得以看出会产生四个新的线程,那几个很恶心

杀鸡取蛋方案:new 奥迪(Audi)o一个对象,通过轮换分裂的节拍地址,到达十分少开线程的指标

在安卓上支撑不给力

建设方案:低版本安卓上的标题没解,一般是以次充好开辟都以足以调底层接口管理的,举例phonegap

iphone上不能够自动播放

缓和方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的多少个管理,貌似是为着防御自动盗用流量吧

简易的话,需求效法顾客手动去触发才可以,所以大家必要在最先始调用那样一段代码:

那是自个儿项目上的,笔者就一向扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

只要在body上绑定那样二个代码:通过手动触发创立一个audio对象,然后保留在大局中

在选用的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白交换音频对象就能够,简单的说,便是要自行就非得是客商触发创造的指标本领播

H5 video音频

摄像标签或许在运动端用的非常少,安卓援助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,不可能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),而且默许正是全屏控件播放

相当短一段时间里,笔者都没理会这些录像拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也会有支撑难点

前阵子老总有个须求,大家采纳动画太多了,都以乖巧路径的组成卡通,二个app下来上百M 到几百M不等

所以要求有三个方案可以削减图片

最终的方案是利用摄像代替动画,因为录制压缩能力提高了重重年,已经极度老奸巨猾了。以后录制压缩才能,能够很自在地将720P的高清电影,压缩到10M/分钟,或许160K/秒。比图像体系的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于超过一半设施,都协理对摄像的硬件解压缩,那样呢,录像播放的CPU消耗好低,电瓶消耗也好低,同时播放速度还快。就算25帧的全显示器播放,也能随意地完结。

方案定下来,需求缓和的多少个难题就来了

1.全勤摄像,富含视频中的有些物体,能够响应顾客的点击、滑动之类的操作
2.在摩托罗拉下边,能够在贰个窗口中播放
3.可见过滤掉背景,进而能像PNG图像同样使用

最后的实效也是初阶gif动画所示:

录制代替了动画,然后匡助背景蒙板效果,能够透出底图

与此同偶然间也消除了,手动,自动,不全屏的主题素材 

iphone窗口化

减轻方案:

经过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此间小编一向附上源码把,代码写的相似,然则卓越了多少个珍重

录像代替动画

这几个略带劳累,必要做交互,拖动canvas达到调整图像的目标,目前自个儿还不曾任何写完,一般的营业所须要也不会有那几个这里差非常少的陈说下,同样是canvas + video管理的,可是急需有三个缓存的canvas容器做一个预管理,通过预管理,获得每一张图的像素点,通过转移每二个像素点RBG的值,到达能够过滤掉背景,进而能像PNG图像同样使用,今后写好了,在发表吧~~

如上就是本文的全体内容,希望对大家的就学抱有扶助,也期望大家多多扶助帮客之家。

这段日子在商量用摄像替代动画,用录像替代Smart动画,大家称这种视频叫做交互录像。...

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